磁力效果来自“砰砰计划”扩展包,是机械随从的专属关键词。带磁力的机械牌既可以当作普通随从上场,也可以作为buff贴到场上另一个机械随从身上,把双方的身材和效果合并。融合的对象必须是己方场上已有的机械,贴上去之后磁力随从不再单独占格子,而是成为目标机械的一部分。这个机制让玩家可以在铺场和强化之间灵活切换,也是机械体系滚雪球的核心手段。
![炉石传说磁力效果从哪里融合[图1]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae2d5334f6750.63963273.png)
具体操作时,先在场面站住一个机械,再从手牌拖出带磁力的机械,注意落点要指向那个机械而不是空地。指向随从时会出现融合提示,松手后磁力牌的身材、关键词和光环效果全部叠加到目标身上。如果指向空地,磁力牌就按普通随从单独入场,之后仍可以作为其他磁力牌的融合目标。这个落点选择是磁力玩法的第一个基本功:同样的手牌,贴与不贴会带来完全不同的场面。
![炉石传说磁力效果从哪里融合[图2]](https://static.down8818.com/uploads/20261029/6ae2d53394dce4.04871366.png)
融合后的随从继承双方的全部效果,包括圣盾、嘲讽、突袭、风怒、亡语和光环。多张磁力牌可以连续贴到同一个机械上,身材和效果逐层累加,最终造出一个难以处理的巨型机械。需要注意的是,融合后只保留一个随从实体,沉默、变形或消灭效果打在这个融合体上会一次性清掉全部叠加内容,因此把资源集中在一个随从身上有被单解的风险。反过来,把磁力分散贴到多个机械上,可以降低被一张解牌打崩的概率,具体怎么分配要看对手的职业和解牌习惯。
磁力融合的时机很讲究。带突袭的磁力牌贴上去后,融合体在当回合就能攻击,相当于把buff和交换结合在一起;带圣盾的磁力牌适合贴在已经站住的机械上,形成白吃交换;带嘲讽的磁力牌则可以在对手回合前临时架墙。还有一种常见技巧是先用低费机械铺场,把磁力牌留到对手交完解牌后再贴,避免资源被提前清掉。磁力牌本身也是机械,单独上场后可以成为下一张磁力牌的融合底座,手牌顺序和出场顺序会直接影响融合的层数。
围绕磁力构建卡组时,机械随从的数量要足够,否则磁力牌容易卡在手里没有融合对象。低费机械负责铺底,中高费磁力牌负责强化,再配合能检索机械或减费的手段提高稳定性。对局中要判断场面对手能否处理:面对缺乏单解的卡组可以大胆叠大怪,面对控制型卡组则要控制投入,保留后续资源。磁力的价值不只在身材,更在于让每一张机械牌都具备两种用法,玩家需要根据手牌和场面实时决定是铺开还是融合,这也是机械体系耐玩的地方。
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