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逗趣医院医术值怎么算

逗趣医院的医术值要分成“病人需要多少”和“医护能提供多少”两部分计算。病人头顶或详情页显示的是病魔值,医生、护士进入对应科室后提供医术值,多个科室的医术贡献会逐步累加,最终用总医术值与病魔值进行比较。通常可按“治愈进度=累计有效医术值÷病魔值×100%”来估算,结果超过100%时按完全治愈处理;如果最终治疗室的医术不足,病人就可能离院,且最后一个科室的收益也会受到影响。

逗趣医院医术值怎么算[图1]

病人的病魔值不是固定不变的,普通关卡主要看病症自身数值,挑战玩法还会叠加挑战倍率和医院等级倍率。较完整的计算式是:病人医值=病人固有医值×挑战模式医值增加系数×医院等级增加系数,计算结果低于1时按1计算。医院等级倍率可以理解为每隔若干等级逐步增加,且受到该关卡开启等级影响。例如医院等级为50、关卡开启等级为28时,医院等级倍率为1.4;若某病症固有医值为300,挑战倍率为1.2,那么最终病魔值就是300×1.2×1.4=504。遇到高等级病人突然变得难治时,先看病魔值变化,再检查对应科室的医护面板,不要只盯着医院总等级。

逗趣医院医术值怎么算[图2]

医护的有效医术值通常由基础医术、等级成长、装备加成、联盟加成以及特殊技能共同组成,普通职员的初始医术一般从15左右起步,升级后还会继续提高;装备洗练、科室等级和部分精英技能会进一步放大面板数值。精英效果不能一概而论,例如华佗属于直接提高医术收益的强力角色,官方介绍为升级后医术值获得1.5倍效果;部分精英则偏向加速、特殊病人处理或减少病魔值,不能简单当成固定医术倍率。另有金属雕像可提高职员基础医术和效率,因此计算时应先看职员面板,再把技能、雕像、特效药等额外效果纳入。

实战安排上,最稳的是一科一室一医护,重复科室不要盲目堆叠,把高医术医生和护士放在病人经过次数多的诊室,以及最终治疗室;接待台主要影响接待效率,并不会为病人提供医术值,适合安排效率高但医术一般的护士。若某种病症总是治愈率偏低,可在病症统计里找到对应科室,再给负责该科室的医护更换医术装备。新病症刚解锁且全院医术明显不够时,不要急着提高病人流量,先提升关键医护和科室等级;等主要病症都能稳定达到满治愈,再增加客流,收益和医院经验会更平稳。

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